MUGEN, ドット絵, 素材

 ドライブ上段ダメージ。
 顔を捻らせて上半身自体が少し正面を向くようなイメージで制作。
 タイヤの見える角度も、もっと変わるのかもしれませんがこうしてみるとあまり変化が出てませんね。
 ダメージ系に

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 ソバット的キック。
 足の動く距離が意外と短くて少々迫力には欠けるか。
 まあ、弱キック相当なので、あんまり動かすアクションでもないですが。

 とりあえず攻撃素材3種揃いました。
 これ

ドット絵

 より鮮明な画像が出回ってたので、描き直してみました。
 CMでも画像流れてましたがやっぱりカッコイイなあ。
 関係的にはちょうど、斬月と斬月・真みたいなものですね。
 変身機構そのものが違うから厳密

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 既存の一枚絵素材に似た雰囲気のものを造るつもりだったのですが、色々弄ってるうちに一から造り直したものになりました。
 一連の動きの方も明日中には仕上げたいと思います。
 これが終われば、いよいよ来週は難所の

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 立ちガードにニュートラルからの移行を一枚加えました。
 一応これで完成とします。

 ドライブは体の後ろ半分には装甲がないデザインですが、その装甲のない部分でガードしている型になってますね。
 ち

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 ドライブ立ちガード改変でしゃがみガード。
 左足を立てた座り方なので、左手の置きどころが少々窮屈にみえますが、まあ別のポーズを造るほど不自然なものでもないかなということで、これでいこうと思います。
 空中ガ

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 ドライブ立ちガード。
 ニュートラルとの繋ぎを後でもう一枚造ります。

 ドライブは斜めがけに付いているタイヤ部分の層が厚くて頑丈そうなので、そこはあえて攻撃にさらして、頭部とベルトをガードするだろうとい

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 しゃがみキック完了。
 とりあえず、週刊スケジュールノルマはクリア。

 今週の目標は、ガードと空中攻撃。
 ですが、実際には翌週、ダメージ関連全般を目標にあげている関係で、休み一日を平日で終わら

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マスクさんから素材提供していただきました。
 仮面ライダーヘラクスで、ジャンプ用素材のラブです。
 3パターンで上昇から頂点まで、下降は同じ素材を利用して上半身の手の位置を変えることで表現する前提のラフ素材で

MUGEN

 ライダー制作Wikiのドライブページに、現時点で制作完了している素材をGifアニメ形式で一覧化させました。
 縦に長くなってしまってますが、横に並べる方法がわからなかったんで。
 多分あるんで調べてみます。