MUGEN, ドット絵, 素材

 自分で作っといてなんですが、トリニティの技はコレじゃないなと思います。
 当時考えていたのは、極限流連舞拳的な投げ判定の連続攻撃技で左右武器で切りつけた後、最後は同時斬りつけ、もしくはこのライダーキックに繋げるという形を目指 ...

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 トレスではなく、当時ほとんどやったことのなかった、一から制作した素材です。
 服装は変身ベルトのCMで津上翔一が着ていた衣装を元にしています。
 シンプルで飾り気がなかったから造りやすいと思って採用したものでした。 ...

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 元々は、超必系の演出と、パンチの没素材を組み合わせたもので、勝利演出用として作成した素材ではありませんでした。

 この頃はまだ決めていませんでしたが、うちで制作するライダーには2種類の勝利演出をつけることにしてます。

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 ライダーキック前動作のクロスホーン展開。
 劇中では初動で足を開いて踏ん張る動きと、そこに紋章が現れる演出がありますが、当時はその動きが再現できずに、上半身だけそれなりに動かして造ったものでした。

 今造り直すな ...

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 返しの2段目。
 今見ると、両足をぴったり閉じて、膝を屈伸させてハルバードを降っているという動作はちょっと不自然ですね。アクション的に直立しているように見えて、それで両足を閉じさせていたんだと思いますが、それだと打ち出すとき ...

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 ストームハルバードの必殺技。
 おもいっきり格闘武器ですが、飛び道具に設定したのは3種の神器を持たせたかったのと、対ハイドロゾアロード戦で風を巻き起こして遠距離攻撃するという描写があったため。
 ただまあ、あれ自体は ...

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 対空技想定した必殺技。

 元々アギトを造る際に、グランド・ストーム・フレイムのそれぞれのフォームの技をいわゆる格闘ゲーム「3種の神器」に割り当てようと考えていたもので、フレイムセイバーは対空技を想定して上方向に判定の強い ...

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 この素材は確か、TV画面からキャプチャしたものを元に造っていたと思います。
 元はシャイニングキックだったはず。

 ライダーキック素材は、何パターンか造っていますが、中々しっくりくるポーズというのは造れないもので ...

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 アギト素材、しゃがみと振り向き。
 しゃがみ状態にアニメを付けるキャラもいますが、うちのライダーには適応してません。
 髪や服のキャラなら少し揺れる描写もありかもしれませんが、鎧キャラであるラ

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 この転倒素材は特にキャラの体格差のばらつきがひどいですね。
 どれがどのキャラだったか忘れましたが、一枚一枚別キャラからトレスしたせいでこうなっているように思います。
 今にして思えば。なんでそんな面倒なことしたのか ...