MUGEN, ドット絵, 素材

 ウィザード転倒系素材続き。
 転倒から上下反転してゆく過程。
 
 個人的には全ライダーのモーションはできるだけ他とは被らないものにしたいと思っているのですが、いかんせんこの辺に関しては、

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 ウィザード転倒吹っ飛び系の素材。
 数が多いながら似たような素材なので分けて出します。
 これは、転倒途中の素材。
 コートのはためきとか必要そうな状況ですが、下手につけるとバウ

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 ウィザード下段攻撃受けのダメージ素材。
 結構前のめりさせていますが、ウィザードの装甲は柔軟性がなさそうなので、こんなに体が曲がるか疑問です。
 胸の両端についている3個ずつの装甲は

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 ダメージ素材制作中。
 ここは素材数が多く時間をかけるとしんどいところなので、この休みを利用して一気に片付けたいところです。
 ウィザードは意図的に細身のキャラに描くようにしているので、

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ウィザード素材バックダッシュ。
こちらも一枚絵ですが、ショートジャンプなので、裾ははためかせなくても不自然には見えないと思います。

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ウィザード前ダッシュ素材。
 1枚絵のみの予定ですが、ウィザードは裾が長いので1枚絵のみでは止まっている感じが強くなるかも。
 登録して違和感が強いようなら、裾だけでもはためかせるような形に変えたいと思いま ...

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 ウィザードジャンプ上昇頂点下降。
 ウィザードはコートの裾が長いので、下降時、はためかせるなどの工夫をしないと、動きが止まって不自然に見えるかもしれません。
 とりえず、登録して確認し、不自然と見えたら修正することに ...

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 キャラ制作に一段落つくと、気を緩める意味で2、3日作業と離れたりするんですが、今年いっぱいは、そんな時間はありません。
 早速ウィザードの方に移行します。
 とはいえ、現状ウィザードは進行率が殆どありません。

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 ふぁいぶさん制作ウィザードインフィニティ素材の紹介です。 

 超必発動前の演出に当たるハイタッチのモーションです。
 ウィザードのインフィニティは、全身色が薄いので描き分けは大変そうです。
 フォーゼも中 ...

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 更に引き続き、ふぁいぶさん制作ウィザードストライクエンド素材の紹介です。
 ストライクエンド系素材を合体させた素材。
 実際の攻撃アクションの時はこれに、ウィザードのキック素材を拡大して加工をつけたものを重ねて、原作 ...