MUGEN, ドット絵, 素材

 キバのエンペラー素材。
 ノーマルキバからの変化過程。
 こちらも変身時の素材と同じく、2枚のレイヤーを重ねて透明度を入れ替えることで徐々に変化してるような素材としてます。
 エフェクトとして原作のような金色 ...

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 渡勝利のバイオリン演奏。
 これも数だけ多いので、一部抜粋。

 本当はバイオリンや渡自身も、微妙に角度の違いを出したりするべきなんですが、そういう微妙な動きが表現できずに諦めました。

 個人的には、勝 ...

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 キバ素材・Lv3超必殺技・ファイナルザンバット斬・エンペラーフォームへの変身動作。

 理想としては、劇中の通りタツロットが横切って両肩の鎖を砕き、そのまま左手に装着されるという動きを造りたいんですが、あんまり動きが複雑す ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ドカバキドッガハンマー素材。
 単純なドッガハンマー素材の描き換えです。
 ドッガの攻撃も、もっとバリエーションを増やしたいと思うところです。
 ライダーの武器としては、他に類の無いものだし、
 重い ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ガルルセイバーによる斬撃。
 単体技としてはつけてない素材です。
 ガルルフォームはこういう飛び込みの他、斬撃の連続技とか用意したいフォームですね。

 

新 仮面ライダーSP

MUGEN, ドット絵, 素材

 バッシャーマグナムによる射撃。
 素材的にはノーマル版の描き換えです。
 劇中初登場時は、地面の上を滑るように滑走しながら、敵の周囲を回りながら銃撃してましたね。
 まあ、流石にあの動きは格ゲー的には真似用が ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 一連の連続技の呼称ということなので、勝手に技名を付けさせてもらいました。
 ネーミングセンス云々についてはノーツッコミで。

 鎖が変化箇所に巻きついて弾けて変化するという部分がやはりネックになってます。

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 撃ち終わり着地。
 キックヒット時と不発時で2パターンを用意しています。
 このサイズでは描きようがないので、カテナを縛る鎖は書き込んでいませんが、劇中で開放時に弾けた鎖が収納時に再び巻きつくという演出は結構好きです ...

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 キバ素材 ダークネスムーンブレイク攻撃部分。
 自分の場合、ライダーのデザインが左右対称の場合、ライダーキックの蹴り足は左足を前にする形にしています。
 こうしないと2D画的には常に背面を見せる形で攻撃する絵になって ...

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垂直に飛び上がる動作。
 ここも劇中からではどう飛び上がっているのかというのがよくわかりませんね。
 一度屈んいでいるのがわかりますが、その後の体の反転の動きは物理法則無視してますから。
 とはいえ、ここもあま ...