MUGEN, ドット絵, 素材

 ファンキースパイクの初動。ガード不能扱いの打撃。
 立ちパンチ改変の素材です。専用のものを用意するには時間がないし、ゲーム的にはほとんど目立たない攻撃なのでこれとしました。
 劇中をみるに、軽い打撃で相手を

格闘ゲーム的考察

 今はとてもそんな余裕はないのですが、先々ストライカーでチェイサーマッハを造りたくなった時ように、資料素材をキャプしておこうと思いました。

 とても良い腹パンが有りました。
 特にチェイサーマッハ用のアク

ドット絵

 チャイサーマッハ対ゴルドドライブの一戦は個人的にドライブの中でベストバウトでした。
 友の形見を力に軌跡の変身。それでも苦戦をしつつ、全ての力と思いをぶつけ、もぎ取るように掴んだ勝利。
 少年漫画の王道のよ

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 扱いとしてはLv.2の超必殺技に相当させる技だと思いますが、超必殺演出を今から造って間に合うか微妙なので、仮に最終回記念更新に搭載するとしても、強化必殺技という扱いにするかと思います。

 そもそもタイプデッドヒ

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 ランブルダンプ攻撃一連動作できました。
 造ってる途中から、これ元ネタのベイパーキャノンよりかなり打点の高い技になるなとは思いつつ、修正のしようがないまま最後まで来ました。
 頭身の低いキャラは言うに及ばす

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 モーションはマキシマのベイパーキャノン。
 ただ打撃技ではなく、突進技にするつもりです。
 多段HIT系にして、ガードしてもガリガリ削られるようなパワー系の打撃突進技にしたいと思っています。
 

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 投げ技のファンキースパイクですが、それに移行するまでの攻撃動作を作成中。
 つま先を立て、ガードを上げたムエタイを思わせるような構えをしていたように思います。
 性能として連続技に繋がるような性能を付けたい

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 投げ技扱いの必殺技ファンキースパイクの刺回転。3枚アニメです。
 第一話のアクション的には肩を掴んで押し付けているように見えますがそれだと見せ方的にややこしそうなので腰のあたりを掴んでいるようなイメージで手の位置を

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 これも追加しておきたい必殺技、タイプテクニック・ファイヤーブレイバー。
 技としては、中距離の相手を掴んで投げる投げ技というイメージです。
 4号ビデオ第1話の中で見せていた、相手を掴んで引き寄せ、蹴ってふ

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 今月末までのドライブの製作予定など。

 とりあえず、
 ・必殺技ファンキースパイク
 ・決着用変身解除勝利
 は入れることにしています。

 作業量としてはどちらも大きめなので